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表の見方について一部補則 W/M…敵MOBにはWildlife(野生動物)とMonster(モンスター)の区別があり、異なる種別のMOB同士(NPCも異種とされている)は互いに攻撃を仕掛けることがある。 この特性を利用して砂漠に出現したRocknoseを近くのNPC集落に誘導してNPCを襲わせることもできるが、上手く反応しないと両陣営から攻められる場合もあるので注意。 A/P…モンスターにはActive(アクティブ)・Passive(パッシブ)の2タイプがあり、前者は相手のテリトリーに入ると戦闘を仕掛けてくるが、後者はこちらから攻撃しない限りは敵対しない。パッシブの野生動物の多くはこちらから攻撃を加えると逃げ出すので、体力の高いGazelleKingなどを狩猟する場合は複数人で囲い込むか、壁際に追い詰めるように攻撃すると効率的な狩りができる。 モンスター一覧 名前 主なドロップ品 W/M A/P 備考 ScorpionSmall 端肉/骨 W A アクティブだがこちらに攻撃してこない ScorpionMedium 獣皮/イーコール W A 毒攻撃 Scorpionlarge 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 ScorpionKing 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 Cobra 端肉 W A 毒攻撃 SpiderGrey 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderRedMouth 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderBrown 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowYellow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowRed 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowBlue 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 HyenaSpotted 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 HyenaStriped 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 Crocodile 厚獣皮/食肉/骨 W A 序盤の川沿いに出現するが強敵注意 Komodo 厚獣皮/食肉/骨 M A CrocodileGiant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rabbit 端肉/骨 W P Antilope 獣皮/食肉/骨 W P Gazelle 獣皮/食肉/骨 W P GazelleKing 厚獣皮/食肉/骨 W P Camel 獣皮/食肉/骨 W P Ostrich 獣皮/端肉/骨 W 弱A 広範囲でパッシブだが真正面まで近づくとアクティブになる OstrichBlue 獣皮/端肉/骨 W 弱A OstrichRed 獣皮/端肉/骨 W 弱A KappaBaby 獣皮/端肉 W P KappaGreen 獣皮/食肉/骨 W A モンスターに比べるとアクティブ反応範囲は狭い KappaRed 獣皮/食肉/骨 W A KappaPurple 獣皮/食肉/骨 W A KappaBlue 獣皮/食肉/骨 W A KappaKing 厚獣皮/食肉/骨 W A Kappaの巣近くに低確率で出現 RhinoGray 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoWhite 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoBlack 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoKing 厚獣皮/希少肉/骨 W A Elephant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rocknose 石/硫黄/クリスタル/ロックノーズの頭 M A RocknoseWhite 石/硫黄/クリスタル M A RocknoseKing 石/硫黄/クリスタル/悪魔の血 M A LocustYellow 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustGreen 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustWhite 食肉/骨 M A DragonRed 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A 体力とスタミナを同時に大幅に削ってくるが攻撃の隙は大きい DragonGreen 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A HyenaUndead 腐肉/骨/悪魔の血 M A 不調攻撃 KappaUndead 腐肉/骨 M A SkeletonFighter なし M A SkeletonArcher なし M A LizardManSkeleton 骨/硫黄 M A Dragon アンデッドドラゴンの骨/アンデッドドラゴンの角/悪魔の血 M A 1体あたりから凄まじい量の素材が取れる Imp 獣皮/端肉/骨 M A ImpExploxive 獣皮/端肉/骨 M A バグか仕様かは不明だがアクティブ状態になった後、勝手に死ぬ BatDemon 厚獣皮/食肉/骨 M A ゲーム開始直後に遭遇するBatDemonは殺害不可 Werehyena なし M A GiantSnake なし M A Dragonfly なし M P そこら辺を飛んでいるトンボ。倒せるがドロップ品は無い。なぜか内部データでは野生動物ではなくモンスターとなっている。 M A
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手持ちモンスター/わかば ドスファンゴ _,-,=、、 _// / _/,/_/ | _, -─ - 、_ / /_/、ヽ i|' _/". .. .. .\_ / 、 / ,il'\\/ . . \ ,|l `' l,|!' / . , .. ,i ,i |\、. \ 、 \ |,l,|i,|,i'!'' / // / / //|' |_ヽ ; 、 ヽ\ヽ / /イ / /__` ' ,-、ト、 | | | __|'i | | /、/ト '|` ト'j | i ノ | ! 〈〈  ̄ ̄ ̄r| /ヽ ー 丶 ノ i | ヾ──----、_ノノ ヽフ /| /| ノ' |/|'ヽ |ヽiV `i ` ┬,v'Vi;/ | `_〈 /⌒ヽ、 !、\ " _,〈 / _;_;_;_; . \=\\_ ゞ/ .//T―、ヽ . . \,|_/ ,-,\ 〈/ .// | \_、_r(__r-、'_r 〉 /7/'/ 人__ 〈 . . . . ゞ〉- |-'\ /"|_/|/ \_,ト、. __/ト、_ノー'\\ / , / |`| | `i . . .|ヽ\ l\\ |'| /| i |/| | / . . . | iヾ .\ 〉 \\ `i | ヽ'| | |'二ニ | | \;ノ |. \\ ヽi | | |ー-、_| | / \\ L| |─v一'`ー" \\ | | . . ..`\_ \\ _/| |ヽ . . . . . /'\_ \\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:わかば 種族:マルチ(物質系) 性別:♀ LV:40(成長の限界) 成長速度:伸びやすい HP218/218 MP123/123 能力値 ちから:51 たいりょく:55 きよう:48 すばやさ:40 かしこさ:38 せいしん:62 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【回復】 └3Rの間、対象のHPを2d+(【回復魔力】/2)分だけ回復する。 ≪リーフトゥハート≫(1/2)【全体】【短】【コスト22】【固有スキル】【強化】 └対象が与える全てのダメージを-SL*10し、【せいしん】を+SL*20する この効果は再度≪リーフトゥハート≫を使用するまで継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。この効果はR中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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手持ちモンスター/ドーバー 手持ちモンスター/風月配合履歴 _,..イ⌒ヽ .__ _>-‐=≠ニ y'´ / / / ,. ´ ̄レ'⌒ヽ ノ.、 〉 / `ヽ' / └-、 /´ ̄ リ>f´く,ィ´/ ノ-=x、 / 〉'゙´ /`'く弋`iミ,テ く'T´ィ′ ヽ // ,-‐く i / \ ¨´く ヽ` ̄`f彡 }´ // /ー-、 ./`Y 〉'´ヽヽ i ゙´ / \ ,.イ⌒ヽ ヽ /弋 〉‐-<_,ム i |丿 ヽ、 , < }_人_/y´〉ニ=‐iiiiiiイノ イニfニニヽ ,. < / .)´ノノ=-、 > くヽ、 ` ̄`ヽ ム ,. < .イ≧}//,ィニ=-、ヽ/ /i .'`二ニ=‐.、_〉f^i , -‐=ニ二ニ≠ー 、 ,夕i彡'´/ `゙≪/ ′ i ノ.、 タ =リ / \ ./ /θ ./マーfくヽ ` ̄ ̄`マ ノ´ />=ニ二ニミx、 ム/ ./ θ / リ ∨ソー┬─‐'゙´ // 7´ ̄ ̄`¨'<`ヽ .| ト、 / .′ ∨ム i ./ i ヽ ∧ .! 弋≧=‐-彳 / ∨=┤ .′ 从 .∨ハ ′ /i`¨¨〈 ./  ̄´ i ヽ リ i | ./ / `ヽ_i_ / l ヽ、 ,.イ ′! / ./ 丿ー='" ∨ ` ̄´ / .// , タ<⌒ヽ ./ \ //'´ 7´/⌒ヽ /´ > .イ'´ /`7i__r/  ̄ ̄´ ./ ./ / i≧=ィ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ドーバー 種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP660/660 MP490/490 能力値 ちから:160 たいりょく:215 きよう:220 すばやさ:160 かしこさ:135 せいしん:175 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。 『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない。 『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー マーシュ ┛
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手持ちモンスター/ユウカ 子供候補/胡蝶×なのは配合履歴 , -――_‐ァ'´ 、__, _‐ァ‐'_´_, -r‐二´_`ヽ、、 ヽ __, '  ̄ ー<、 `ヾ \ ,r7´ .! 、 ` <_ `> ーァ‐' // , | ヾ ー‐、---rニ=‐' 、ー ' ´ ,r' ァ'/ ! 、 \ 、 ∨ ハ 、 ∧ ´ / ! ,' i \ \ 、 `、\', ! 、 ハ /, | | | , \ 丶|\ ヽ `l. | ヘ `ヾ、 _ ,r´ ,! |i ハ `=、`=_ヾ、| | 〉、ミ弋ー' _ ....-‐<//// -'-一' ´ハ |!/二_、、 =rrヽ_ヽ| |_ / )、|`ヽ _ ....-‐<////////>=‐ / 、ヘ`lヾ'ぅ lヽl\ ヾ,イっ l「|7/, Y /\`<////////>=‐ ' ´ ,r" ){゙ミ 、弋リ' \ 、弋リ'゙|/rノノ-{\ ヽ\ヽ‐ ' ´ _/ , /、゙ r弋 , ヾ` ,/ r‐' ,_/<´\ ヽヘ _ __,rイY f /r≦| ` ヽ、 _ ノr7'-‐` } ヽ\. Ⅵ _r,-ゝ-'≦¨¨≦从 ! ,'≦寺、 `>、`_, ≦f´"´ ノ 、 ヾ、∨`! ≦圭圭圭<>‐;'´;|N/l//_;| ` 、 ‐'´ >‐='′ ノ、 } ヽ | ≦‐'_,,,-‐;';´;Ⅵ///_ト、Y´, -ヘ `>、 __ _ >´, '´ '´ ,r{ヽ `! ;;∧//////_ν'-<`ヾ}'´ ヽl `_ 、ヽ i^‐^「´ /f ゚l| \ ′ , -‐ __∧__∠フ __`,\‐'7'。´ _>ミr、¨ ¨ , ri <__,ノ、└; | \__ , -‐<´ 、  ̄ ̄ i! i!f-、,r'´ /〃 `‐'´ || r― 、 | } 〉 i! } \ ´ _, == ` > 、__ i! l,レ'/, ィ‐r7'∴、 ,r || ゝ、 o`、! / i!/_ヽ、 \= __ ='´ _ -― '´ >_- _/_ノr'f´ /゚ ,〃\ 丶 || | `‐t't',' ,/7 ` < 、 \´ _ , '´ ̄ /, l' ,' i!r' ⌒ヾミ、 ./,r1! |, i {. 〃/ ` 、_`ニ>‐ ´ ゝ‐ '´ /´,r┴┴.、i{, ' ´  ̄`YY''´ || ,イ ! ト{i!イ r'/ , -、 `} /Uミ、 ,'i/ | ' i `{ !´, イ ヾ、丶' ,_イ´oー‐o1| ,.' ' i、 〉 i!´| 、 { 、 ̄∵)\ o r7 / ,! ' | ./ i! \ ヽ__トr-┬イ ゝ__ノ〃 ! / ! _,r'} | `\ ヽ`、| ! | | | 〃__レ_ -=_´ Y \ ! ! | | f了⌒Y _,>'´(|  ̄`ト、i. ノ / トゝ=彡 イ / ',| |ヽ}/ / |  ̄ ゙| レ' ) ト, ∧`' / | ! レ',| N / ) / | ! / | | 丶 /、ノ / | ', ', ヽ | \ ,く ´ / 、 | ', ゙‐ヘ !、 \ / `‐、 \ \ | /〉 ,rヘ |\ \ ___/ \ \ ヽ __⊥__ 。/´/´ ヽ 弋i!\ ( ,、 「圭f‐=‐rr―‐`ー`rr〈〈二ユ)‐'-'--―‐。ヘ__,ノ | \ `´ \ ||刈' 。 || 。 。|| | ___ 「 || 。 __}ミ ! \ \ || ├‐┬┘――、―┴一' | `ー┴‐ァ‐'´__ヽヽ }\ `\ \ | | | i! ̄_ ー 、 \ | /, '´ ヽヽ,イ \ \ \_ └| | i!´ ̄` 、` ミ、 | / , -――',` \ \ (ヽ \ \ 、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ユウカ 種族:シノン+2(物質系) 性別:♀ LV:49(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP370/370 MP249/249 能力値 ちから:67 たいりょく:90 きよう:96 すばやさ:73 かしこさ:52 せいしん:67 こううん:32 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する [射程:中] ≪20.3cm単装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する [射程:長] ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル [射程:短] [射程:中] ≪抗魔結界≫(4/5)【全体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 [射程:長] ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アサルトショット≫(5/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト2】 └そのダメージに+SL*5する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夕張の単装砲』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10する 『モコイの腕輪』/≪ヘイトイーター≫の効果に『同時に【物理攻撃力】を+5する』を追加する。 ≪シングルショット≫のダメージに+5する 『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する また、≪ヘイトイーター≫使用時に、MPを追加で20消費することで、 自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪ヘイトイーター≫にチェインすることはできない 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ アンデス ┛
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2005.10.11 22 33 しぐれもん この共有設定って、モンスターいるんでしたっけ? 街の外とか歩いてたら、急に出てくるぷよぷよしてる青色の奴みたいな。 野良(--) 個人的には色々思うところがあるが、 共有世界としてはどっちの方がいいかねぇ。 いるとしてもいいんじゃないかな。 ちょっとゲーム的な気はするけど。10/12 00 10 しぐれもん あ、そういえば、モンスター作りのアイデア聞こうとしてたんだった。10/12 00 49 水上 える たおしたらなぜかお金がもらえるタイプのやつですか?むやみに迫害されるかわいそうな生き物。。 知性を持たない害獣の類であれば、ふつうにいた方が、生態系として自然ですよね。 魔王がいて統率されて人間を襲うとか?善悪観次第ですね。 ぷよぷよ大好き。食べるとまずいらしいよ(?) すけとうだらとか、いてほしいな。10/13 01 42 abendrot ぷよぷよって、ゼリーだと思っていました。 モンスター……どうしても、こう書くと「RPG」っぽくなるかなぁって思うんです。「獣」とか、もっと直接的に「ドラゴン」とか、そういう単語を使った方がしっくりくるような。 どっちにしても、獣人がいるんだからそういう生物もいそうですよね。10/14 21 39 しぐれもん 神坂一さんのクロスカディアっていう小説には、人間(ヒューム)と、魔妖族(ディーヴァ)と、鱗王族(ドラグノ)と、憑霊族(リワーダー)の四種族しか、基本的には存在しない。 ってな感じのは、設定的に無理でしょうね。10/15 17 56 ハチコ そういう生物はいてもいいと思うけれど、「モンスター」って表しちゃうと何だかしっくりこないんですよね~^-^; ひとつの種族の視点だけで世界を見るなら、そういう表記もありなんでしょうが。。10/17 00 23 水上 える ちなみに、goo辞書より。 mon・ster ━━ n. 怪物, ばけもの; 奇形の動物[植物,人]; 人非人; 巨大なもの. the green-eyed monster 嫉妬(しっと), ねたみ. ━━ a. 巨大な. 生き物のカテゴリというより、概念ですかね。世界観次第で、定義する必要があるかと。10/17 02 51 しぐれもん グリーンアイズモンスター=嫉妬深い人。 ってのは、心理学(夢分析?)の本で見ました!! だからどうしたって、話ですね(--)10/18 21 05 野良(--) あくまで例えばだが、 思念にひどく影響を受ける土地があり、 そこに金などの執着を集める物質があると、その執着がバケモノの形をとって人を襲う。 倒せば金や宝石が手に入る、というわけだ。 多分にゲーム的ではあるが、まぁ多少の説得力を与えられないわけでもないかな。10/19 00 19 しぐれもん 確かに!倒したら金が手にはいるよりよっぽど筋が通った説明ですね。10/21 00 06
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パーティーモンスター 初期ステータスを記載する ※ 仲間になった瞬間に表示されるステータス。 パーティーモンスター編成画面では個体値が反映されている? 名前 属性 種族 希少性 技 Lv 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 フラワーキノピー 木 キノピー ふつう 木漏れ日の歌 仲間全員のHPを少し回復 ? ネクロ 闇 ゾンビ ふつう 死霊の爪 相手全員に小ダメージ 2 240 410 310 410 290 ハネウサギ 光 魔獣 ふつう モコモコガード 仲間全員の防御を少しあげる ? プチドラゴン 水 ドラゴン ふつう 竜水 相手全員に小ダメージ 3 265 535 445 335 435 ちびベロス 火 魔獣 ふつう ちびベロアタック 相手全員に小ダメージ ? がいこつ悪魔 闇 滅却の刃 ? ボルカノゴーレム ? ファイアドラゴン ? マーメイド? ? やみキノピー 闇 キノピー 高い 闇の本気 仲間全員の防御力が中アップ ? アクアドラゴン 水 海撃波 ? フェアリー? ? 常闇の騎士 ? ツリードラゴン 木 大地の覚醒 ?
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ラギアクルス 海の中を自由に泳ぐ海竜。 陸に上げて戦うこともできる。 放電や尻尾を振り回し、ハンターを近づかせない。 放電しながら突っ込んでくる 水中を縄張りとするが巣は洞窟内の大空洞 雷ブレスや放電などに当たると感電状態になる 水中の突進などで従来の風圧のような水圧が発生する 弱点は腹部だが地上にいるときは攻撃しづらい 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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ロアルドロス 首にあるスポンジ状の鱗に大量の水分を含ませることで表皮の乾燥を防ぎ、 陸上での活動を助けている。 だが、スポンジが萎縮し始めるとその能力を失うため、水中へ移動し回復を図る。 また、特殊な粘液を吐きだし獲物の足元をすくって捕える。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数
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モンスター一覧:進化用モンスター 他のモンスターの進化素材として使用されるモンスター。パーティーには入れられない。 コメント test -- 2014-05-06 18 34 29 コメント すべてのコメントを見る
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手持ちモンスター/風月 手持ちモンスター/風月配合履歴 _............_ .. ´ `丶 / \ / / . ; / / ! | | ハ ! 、\ | | | ;| ト、ヽ ト\ヽ | l |/ l |TJfミ\ |ィtッァV ∧ |ヽ.l l ̄` / ゞ-''| / ハ lハ l l . , / / | i ヽ | } l l ー - . / | i \ f くハ ト、 __.. ィ'′/ | i \ _. -<`ヽ\l l ハ} \7 | 、 \ ,,二二二_ミヽ\l l / ノ | ト、 ヽ \ /ニ-――‐- 、\ マ| i l rl 0| i l / \ r┬ャ\ {i \\| |! i | ! |i l \ マ}_ム \ マハ \| | l | ∥l l \ \マ:ムィニつ\ マハ `丶、}ハl i | ∥ | l l \ ; ペ:ム-/.っ , マハ ーY┴――-|\ l / マ:ム'´.ィ' } マハ /| ├―`―一 ´ / マ:ム / / マ \ / | | `マ:ム、_∠、 ヽ \ | | _ - 、 \ー1_}} \ \ └― ニ、--‐ / /-{`7Tヽ_,)/r‐v1 マヽ \ /} \ | | 〈{ { {、_)// ハ }  ̄ T フ /{ \l l_\ ≧{ニ-‐'/ノ 〈 / / ´ ヽ l ヽ// マニイム ヽー------‐ ´ ノ\ \.__/ ̄ マー'ム ∧ _. く } マ ̄ム /ノ} _ < | ヽ ヽ /∧llllllム \ ` ー‐一 ´ | | || ヽ \ // マllllllム /{ | | || } >ヽ ヽ // マllllllム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:風月 種族:ユーリ・ローウェル+2(獣系) 性別:♂ LV:47 成長速度:ふつう HP389/389 MP266/266 能力値 ちから:125 たいりょく:100 きよう:106 すばやさ:97 かしこさ:68 せいしん:79 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪崩し払い≫(1/3)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【状態異常】を受ける確率を+SL*10%にする。この効果は次Rまで継続する ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。 ≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、 更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】 ≪かえん斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪しんくう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、バギ属性が追加される ≪れっぱ斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、イオ属性が追加される ≪ダークスパイク≫(2/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 【セットアップスキル】 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪チャージエッジⅠ≫(3/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージを一度だけ+SL*10し、【最遅行動】を付与する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の心得≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪属性増幅の刃+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する 【クリンナップスキル】 ≪重ね色刃≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └使用時にこのRで自身が与えた【魔法属性】を一つ選択する。 次のラウンドで自身が行う攻撃に、一度だけ選択した属性を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪後の先≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身がスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の【帯刀状態】を解除する。 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪水月・二連≫(1/3)【自身が≪水月≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【居合】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪水月・下弦≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └同じ対象に≪水月≫を使用する。この時、【居合】の使用条件を無視し、通常通り射程を適用する。 ≪水月・上弦≫(☆)【自身の≪水月≫命中時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └同じ対象に【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】を行う【とくぎ】を使用する。この時通常通り射程を適用する。 ≪破壊の気≫(☆)【自身が【物理攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】もしくは【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う ≪蒼破刃≫(2/5)【自身が【バギ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(5+SL*2)し、射程を【中】にする。 ≪絶風刃≫(1/5)【自身が≪チャージエッジ≫の効果中に【バギ属性】の【居合】使用時】【―】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*8し、射程を【長】にする。また、この攻撃は対象の【物理防御力】を1段階減少した 扱いでダメージ計算を行う。 ≪爆砕陣≫(2/5)【自身が【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する。また、この攻撃でダメージを与えた場合 対象に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪幻狼斬≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3する。またその【メインプロセス】終了時に、自身を【隠密状態】にする。 ≪抜刀術≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】で行う【斬撃攻撃】を【居合】として扱う。 ≪鞘の内≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【帯刀状態】は解除されない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 チリヒバナ 『妖刀塵火花』/自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+10。【斬撃威力】に+5。 【帯刀状態】のとき、ダメージに+5。 【イオ属性】【メラ属性】のダメージに+10。【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して、 その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】 【魔剣】の変化形態の一つ。配合の結果、刀としての性質と、属性斬撃への適性を得た ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 四季┓ ┣ 風月 刀華┛